Les règles sont enfin publiées!
Ça été un travail intense sur laquelle l’équipe a travaillé pendant les 6 derniers mois. Au début on pensait seulement qu’updater les compétences, ajuster certains sorts etc… Mais la pandémie nous a permis de nous pencher dessus un peu plus en détails. Je vais vous donner un résumé simplifié ici-bas des changements. Ce sont les mêmes règles, avec les mêmes concepts, mais elles ont changé assez que vous devriez les relire et devrez mettre à jours votre personnage.
Pour refaire votre personnage : Tentez de rester aussi prêt de ce qu’il est en ce moment. C’est certain que certaines choses seront peut-être impossibles, mais au pire des cas on s’en parle et on figure ensemble. On vous fait confiance. Utilisez le même nombre d’XP que vous avez en ce moment.
Qu’est-ce qui s’en vient?
Le Manuel des Milandes. On a deux des quatre chapitres terminés, et les deux autres avancent super vite. Je devrais vous montrer des teasers au cours des prochaines semaines. Oui vous pourrez refaire votre personnage une fois le Manuel des Milandes publiés, mais on vous encourage de le faire avec le Manuel du Joueur seul en ce moment pour les GN-Onlines. De un ça va vous permettre de vous familiariser avec les nouvelles règles, de deux ça va vous permettre de les essayer.
Sans plus tarder le résumé des changements :
- Nous avons éliminé les Classes complètement. On trouvait que ça limitait un peu trop votre créativité, et balancer le coût des arbres de compétences était impossible (un ami ne laisse pas un ami joueur un Rôdeur est une quote qui me vient en tête)
- Les Classes sont remplacés par les Talents/Spécialisation/Aptitudes. Lorsque vous faites votre personnage vous devez choisir un talent (Ex : le Guerrier avait comme Talent Coup Ciblé), vous devez choisir deux spécialités (coût des arbres deviens 1/2/3) et deux aptitudes (coût des arbres deviens 2/4/6).
- Nous avons introduit le concept des Points de Focus. Plutôt que de fonctionner avec un x de temps par jours, la majorité de ces compétences fonctionnent maintenant avec le focus. Le feed back qu’on a eu était que le vendredi soir et le Dimanche tout le monde sont des super gerriers, mais que le Samedi on doit ménager, de plus les joueurs ont tendance a oublier qu’ils ont ces attaques, et que celles-ci deviennent difficiles à gérer (ex : Est-ce que j’ai utilisé mon knockback aujourd’hui?). Nous avons aussi introduit une façon de regagner du Focus.
- Le concept des potions et des parchemins a été ré-inventé complètement. Le nouveau concept est beaucoup plus participatif, et encourage un peu plus le roleplay et le « crafting ». Faire une potion n’est plus seulement que de pointer une fiole d’eau et faire un sort dessus.
- Un chapitre au complet a été rajouté le Chapitre 5, les Potions et les Poisons. Ce chapitre contient les recettes de potions et les recettes de poisons.
- Plusieurs effets de combats ont été ajoutés à la liste descriptive que tout le monde doit connaître (page 6). Ceci va aider a la simplicité du jeux
- La longueur des armes a été redéfinie avec des grandeurs en CM et basé sur les longueurs d’armes modernes.
- Dans la section Création de Personnage, une courte description a été ajouté pour chaque région. De plus les races sont maintenant incluses dans le Manuel du Joueur. Par contre pour jouer une race autre qu’humain, le joueur doit avoir l’approbation de l’organisation.
- Plusieurs compétences ont été rajoutées. Je pourrais peut-être compiler une liste plus tard.
- Une seule compétence a été enlevée. Armoiries. Elle n’avait jamais été mise en jeux convenablement.
- Quelques compétences ont été ajustées en partie pour inclure le système de focus, mais d’autres (comme bénédiction et Quiétisme) pour mieux les définir.
- Quelques sorts ont été ajoutés.
- Quelques sorts ont été ajustés pour les rendre plus balancés entre eux, mais aussi pour prévenir de l’abus ou des utilisations pour lesquelles on n’avait pas prévu lors de leur design.
Est-ce qu’il y a des changements que vous aimez le plus? Certains des nouveaux concepts vous intéressent, laissez nous savoir, on attend votre feedback. 🙂